roscon convent.ru Архив РосКонов Телега "Роскон" в ВК
 
 

Как стать сценаристом в геймдеве в кризис

Вакансий мало, требования высоки, а писать для игр все еще хочется? И правильно!

Поговорим о том, что нынче необходимо, чтобы быть игровым сценаристом. Как сделать портфолио и на что оно вообще похоже? Что такое "персонаж игрока" и как писать под него сюжет? Чем структура сюжета в играх отличается от кино и литературы: нелинейность, вариативность, открытость и другие особенности. Что за зверь "нарративный дизайн", чем он отличается от игровой сценаристики и что о нем нужно знать? Можно ли использовать ИИ и как? Разберем все животрепещущие темы и вопросы.

 

Докладчик: Мария Кочакова, игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы "Нарраторика", преподаватель Института бизнеса и дизайна.

 
Спонсоры:
Издательство «Эксмо» Издательская группа «АСТ»
При поддержке
Издательской группы
«АСТ-Эксмо»
а также
издательского проекта
Nova Fiction

СДФЛК
Организатор конвента:
Союз деятелей фантастической литературы и кино

Оргкомитет благодарит за помощь в проведении Роскона Алексея Лукьянова, Михаила Ланцова, Рафаэля Дамирова, Петра Новичкова и Олега Ковальчука